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Mississippi的博客

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从零开始构建IOS的OpenGL应用(八)  

2012-08-29 17:16:11|  分类: Objective-C |  标签: |举报 |字号 订阅

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八、纹理细节调整

 

造成上面错误是原因是:

在最初构造Effect光照时,使用了绿色,所以整个纹理被“染”成为绿色。

图像颠倒是因为纹理的坐标原点不在左下角。


1、修改光照颜色

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2、将纹理坐标原点改为左下角

GLKit加载纹理,默认都是把坐标设置在“左上角”。然而,OpenGL的纹理贴图坐标却是在左下角,这样刚好颠倒。

在加载纹理之前,添加一个“options”:

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这个参数可以让系统在加载纹理后,做一些基本的处理。如预乘Alpha、创建“Mipmaps”等。

 

3、渲染,一切正常

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