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从零开始构建IOS的OpenGL应用(三)  

2012-08-14 15:48:20|  分类: Objective-C |  标签: |举报 |字号 订阅

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三、初始化OpenGL环境

1、基本的初始化代码

在“viewDidLoad”方法内,补充初始化代码:

从零开始构建IOS的OpenGL应用(三) - mississi - mississi的博客
 

第一部分:使用“ES2”创建一个“EAGLContext”实例。

第二部分:将“view”的context设置为这个“EAGLContext”实例的引用。并且设置颜色格式和深度格式。

第三部分:将此“EAGLContext”实例设置为OpenGL的“当前激活”的“Context”。这样,以后所有“GL”的指令均作用在这个“Context”上。随后,发送第一个“GL”指令:激活“深度检测”。

第四部分:创建一个GLK内置的“着色效果”,并给它提供一个光源,光的颜色为绿色。

 

2、运行

现在应该是粉红色屏幕了(目前场景仍是空的),说明初始化过程没问题。


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