显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

Mississippi的博客

学习使人进步

 
 
 
 
 
 

UDK:简单的自动瞄准炮台

2013-1-30 16:35:53 阅读956 评论2 302013/01 Jan30

一、资源

UDK:简单的自动瞄准炮台 - mississi - Mississippi的博客

BoneRotationSpace=BCS_ActorSpace

BoneRotation:Pitch=90,Yaw=90,Roll=0。

 

二、代码

class AutoTurret extends Pawn placeable;

 

var() SkeletalMeshComponent turretMesh;

var() class<Projectile> ProjClass;

 

var UTPawn EnemyTarget;

作者  | 2013-1-30 16:35:53 | 阅读(956) |评论(2) | 阅读全文>>

UDK:模拟池中鱼——Pawn

2013-1-11 0:54:09 阅读1004 评论0 112013/01 Jan11

 

设计思路:利用Pawn类的控制器AIController驱动,使“鱼”在随机选取的“PathNode”节点之间“游动”。物理模型使用“PHYS_Flying”而不使用“PHYS_Swimming”,是因为前者的游动行为更接近“鱼”。

 

一、FishPawn类

 

class FishPawn extends Pawn placeable;

 

var() array<PathNode> MoveNodes;

var() float MinSize,MaxSize;

作者  | 2013-1-11 0:54:09 | 阅读(1004) |评论(0) | 阅读全文>>

UDK:模拟池中鱼——Actor

2013-1-7 17:16:40 阅读1304 评论0 72013/01 Jan7

 

设计思路:在水池内放置若干个定位点(FishMoveNode类),让“鱼”(FishActor类)在几个定位点中随机选择一个作为移动目标,然后,利用Tick事件让“鱼”一边旋转方向。一边向此位置“游”动,当达此目标时,再重新选择一个新的移动目标……周而复始,自动完成游弋动作。

 

一、FishMoveNode类

 

class FishMoveNode extends Actor placeable;

 

var() Const EditConst DrawSphereComponent RadiusComponent;

var float Radius;

作者  | 2013-1-7 17:16:40 | 阅读(1304) |评论(0) | 阅读全文>>

从零开始构建IOS的OpenGL应用(十二)

2012-9-7 10:33:14 阅读3266 评论1 72012/09 Sept7

十二、动画

所谓动画,其实就是在“update

作者  | 2012-9-7 10:33:14 | 阅读(3266) |评论(1) | 阅读全文>>

从零开始构建IOS的OpenGL应用(十一)

2012-9-6 11:16:45 阅读2568 评论0 62012/09 Sept6

十一、着色器顶点变换矩阵

在上述着色器代码中,是直接使用:

gl_Position = position;

作者  | 2012-9-6 11:16:45 | 阅读(2568) |评论(0) | 阅读全文>>

查看所有日志>>

 
 
 
 
 
 
 
 

广东省 广州市

 发消息  写留言

 
博客等级加载中...
今日访问加载中...
总访问量加载中...
最后登录加载中...
 
 
 
 
 
 
 
心情随笔列表加载中...
 
 
 
 
 
 
 
博友列表加载中...
 
 
 
 
 

发现好博客

 
 
列表加载中...
 
 
 
 
 
 
 
列表加载中...
 
 
 
 
 
 我要留言
 
 
 
留言列表加载中...
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2016

注册 登录  
 加关注